Atlas, Robot que haría las labores de casa que no quieres hacer.
El robot Atlas está aprendiendo a hacer las tareas de la casa que tú no quieres hacer
Intentamos seguir las peripecias del robot Atlas de Boston Dynamics, lo vimos salir por el campo hace no mucho, también renovarse en aspecto hace exactamente un año, quedando mucho más liviano. Ahora nos enseñan que está aprendiendo a hacer muchas cosas, como tareas de la casa que a muchos de nosotros nos nos gusta realizar. El desarrollo corre a cargo de los ingenieros de IHMC.
Hemos visto demasiadas películas para sorprendernos, pero poniéndonos realistas, Atlas está hecho todo un manitas, ahí moviéndose de forma autónoma con un cuerpo más estilizado y mucha habilidad en sus extremidades superiores, también hace cosas nuevas con las piernas, como pataditas. Lo mejor en estos casos es verlo en funcionamiento:
Tareas que implican coger cosas con formas relativamente complicadas y hacer luego acciones útiles con ellas - mover, limpiar, recoger -, que están siendo demostradas en un entorno que bien podría ser un hogar, pero que también pueden ser transportadas a trabajos complicados como rescates, desastres y lugares inaccesibles por humanos.
No es un hacha con la aspiradora o la escoba, pero da gusto verlo articular dedos, brazos y piernas para realizar las acciones con poca soltura pero mucha definición.
Atlas está avanzando muy rápido, no sé cómo les sentará a los competidores japoneses, que llevan años de ventaja en la creación de robots que asisten en casa. Os recordamos que el robot de Boston Dynamics está dentro del conglomerado de empresas que forma la nueva Google, esa que ahora llaman Alphabet.No es un hacha con la aspiradora o la escoba, pero da gusto verlo articular dedos, brazos y piernas para realizar las acciones con poca soltura pero mucha definición.
Conoce toda la información filtrada sobre Galaxy S7
Samsung Galaxy S7 y S7 edge, ¡toda la información filtrada!
Todavía quedan unas semanas para que los Samsung Galaxy S7 y S7 edge se presenten, pero prácticamente ya conocemos todos los detalles sobre ellos, al menos elgrosso de las especificaciones. Además ahora, gracias a una nueva filtración de Evan Blass, ya podemos saber un poco más acerca de su diseño, como vemos en la imagen que ha mostrado en su último tweet.
Como era de esperar y tal y como se ha especulado anteriormente, la nueva generación de Samsung Galaxy S mantendrá la misma línea que la firma surcoreana ha utilizado en sus Samsung Galaxy S6, aunque eso sí, hay bastantes novedades en cuanto a especificaciones y características.
Samsung Galaxy S7 y S7 edge, especificaciones
Si los rumores están en lo cierto, el Samsung Galaxy S7 será un smartphone con pantalla de 5,1 pulgadas, mientras que el Samsung Galaxy S7 edge se irá hasta las 5,5 pulgadas, y evidentemente hará uso de esos característicos bordes curvados, una idea que se ha ido evolucionando desde su nacimiento en 2014 con el Samsung Galaxy Note Edge, que por supuesto hemos analizado en su momento.
Cómo no, la tecnología del panel será la Super AMOLED, y la resolución, salvo sorpresa de última hora, Quad HD de 2560 x 1440 píxeles. Además, parece que se incluirá un sistema always-on, que consumiría solo un 1% de batería por hora, y que serviría para ver información en pantalla sin tener que activarla.
MicroSD, resistencia al agua, 12 megapíxeles y más autonomía
Por otra parte, una de las novedades que seguro alegrará a muchos usuarios es la de la microSD, que tras haberse perdido por el camino en la sexta generación, volverá con los Samsung Galaxy S7. Así, el gigante asiático demuestra que sabe escuchar a sus usuarios, o por lo menos en este caso así ha sido. Habrá versiones de 32 y 64 GB, y está por ver si deciden fabricar una de 128 GB, y es que no parece que les haya funcionado bien en 2015, llegando incluso a retirarlas del mercado.
En cuanto a las cámaras, casi con toda seguridad veremos un bajón en la cantidad de megapíxeles. Los nuevos Samsung Galaxy S7 equiparían sensores de 12 megapíxeles, eso sí, con una apertura mejorada de f/1.7 (en los S6 es de f/1.9). Por tanto, no debemos esperar una pérdida de calidad fotográfica, sino todo lo contrario.
Otra de las novedades importantes serían la resistencia al agua y al polvo, ya que los Samsung Galaxy S7 y S7 edge parece que disfrutarán del certificado IP67, y baterías más grandes. En concreto, el primero tendría una batería de 3000 mAh, y el segundo de 3600 mAh. Hace unas horas veíamos otro rumor por otra vía, asegurándonos que los nuevos Samsung Galaxy S7 tendrán una autonomía espectacular, pero evidentemente habrá que ver en qué queda esto finalmente.
Y no podemos acabar sin mencionar el hardware encargado de mover todo esto. El Exynos 8 Octa 8890 será el chipset de ambos dispositivos, aunque también existirán versiones con el Snapdragon 820 de Qualcomm. La memoria RAM será de 4 GB LPDDR4.
La lista se especificaciones se quedaría así:
-Pantalla: Super AMOLED de 5,1/5,7 pulgadas con resolución QHD
Estas son las especificaciones e imágenes del Samsung Galaxy S7 y Galaxy S7 edge que han salido a la luz hasta el momento. No, no hay nada confirmado oficialmente, pero desde luego la lógica nos invita a pensar que no se diferenciarán mucho de lo aquí mencionado. Sea como sea, seguramente saldremos de dudas en menos de un mes, durante el Mobile World Congress que se celebrará en Barcelona a finales de febrero.
Mover un robot con ondas cerebrales, "sumergirse" en una lluvia de meteoritos e interactuar con un muñeco de nieve manejado a control remoto son algunas de las actividades que asombraron a los cientos de asistentes a un congreso sobre innovación tecnológica celebrado en Buenos Aires.
Lo último en innovación de robótica y tecnología aplicada dejó boquiabiertas a las cerca de seiscientas personas que esta semana acudieron en Buenos Aires a la décimo tercera edición del Congreso Internacional en Innovación Tecnológica e Informática (CIITI), cita que tendrá su segundo capítulo en la ciudad argentina de Rosario el próximo 5 de noviembre.
El decano de la Facultad de Tecnología Informática de la Universidad Abierta Interamericana (UAI) y organizador del encuentro, Marcelo De Vincenzi, explicó a Efe que el foco puntual de esta edición es "internet de las cosas".
"Las cosas empiezan a cobrar vida, a comunicarse, la tecnología empieza a trabajar para nosotros porque comienza a responder a nuestro lenguaje natural", señaló.
En medio del salón donde se celebró el congreso, un personaje de la película animada "Frozen" sorprendió a los asistentes: se trataba de Olaf, un muñeco de nieve que podía desplazarse, mover sus brazos y acercarse a chicos y grandes, todo gracias a una persona que lo manejaba con un "joystick" a unos metros de distancia.
"Nuestra idea en el futuro es hacer cortes de sonido y que Olaf pueda reconocer cuerpos, movilizarse y decir frases a medida que se acerque a las personas", dijo a Efe Andrés Galeano, estudiante de Ingeniería que, junto a sus compañeros Carlos Monzón y Aida de Dios, crea robots animatrónicos, que simulan el comportamiento de los seres vivos a través de mecanismos electrónicos y disfraces.
Otro foco de atención de la feria lo constituyeron varias personas con visores en sus cabezas, agitando sus brazos, como tocando algún instrumento de percusión.
Se trataba de un juego de realidad virtual que "permite sentir que estás tocando la batería en un escenario" y mover los brazos para "agarrar los palillos y hacer música", tal como lo detalló Federico Ramundo, jefe técnico de Wolox, la empresa que desarrolló el vídeojuego.
El espacio de Wolox también permitió probar "Meteorix", otra experiencia de realidad virtual en la que el jugador podía destruir meteoritos que se acercaban para atacarle.
Para esta última prueba, los participantes utilizaban un visor de cartón desarrollado por Google que, según Ramundo, permite que estas tecnologías sean "mucho más accesibles para toda la gente" por los costos más baratos.
"Lo que más nos llama la atención por el impacto social es la robótica que permite interpretar las ondas cerebrales para poder llevar a cabo acciones, una idea que antes parecía descabellada pero que hoy funciona", sostuvo el organizador del CIITI.
Durante el encuentro, Fernando Tomiello, médico y estudiante de ingeniería de la UAI, demostró la capacidad de mover un pequeño robot solamente con el uso del cerebro humano.
"Estamos trabajando con patrones de ondas cerebrales que le dan una orden a la computadora, que puede hacer que un robot vaya para adelante o para atrás", detalló Tomiello.
El médico sostuvo que, actualmente, "la robótica está en todo, en los electrodomésticos y en los automóviles", y que, en el futuro, "los robots van a asistir cada vez más al hombre".
"Así como nos adaptamos al celular y al automóvil, también tendremos que adaptarnos a la nueva robótica: las barreras éticas dependerán de cuánto el hombre quiera que estos los asistan", concluyó Tomiello, optimista.
Panasonic participó en una de las exposiciones más importantes de robótica del mundo, la International Robot Exhibition 2015 (celebrada del 2 al 5 de diciembre en Tokyo Big Sight).
Panasonic propuso numerosas soluciones en materia de robótica que contribuyen a un amplio rango de industrias, incluyendo la industria manufacturera y la industria primaria representada por la agricultura y la industria de servicios.
El robot para cosechar tomates actualmente en desarrollo, el robot de comunicaciones, "HOSPI-Rimo(R)" y el robot de vínculo paralelo al que se puede "enseñar en forma directa" habilidades de un mecánico experimentado generaron mucha atención.
Aspectos destacados de la exposición Robot de entregas autónomo, HOSPI(R) Este robot entregará en forma autónoma objetos a sus destinos. No necesita cintas electromagnéticas, etc. para encontrar su ruta; en cambio, planea de manera autónoma su ruta sobre la base de un mapa de las instalaciones y la ubicación de los corredores, y hasta puede usar el elevador para cambiar de piso.
Cuando pasa junto a otras personas, el robot bajará su velocidad y, si hay espacio suficiente, puede maniobrar alrededor de las personas que pasan a su alrededor, de manera que HOSPI brinda seguridad y eficiencia. En el hospital, puede entregar medicamentos y muestras, lo que permite que el personal del hospital se concentre en sus tareas, mejore el servicio al paciente y se reduzcan los riesgos que surgen cuando no están cerca de los pacientes.
HOSPI-Rimo(R) (actualmente en desarrollo) Panasonic también está desarrollando el robot de comunicaciones, " HOSPI-Rimo(R) " que atrae la atención como un potencial robot guía en estaciones de trenes, aeropuertos, salas de exposiciones, etc. Al igual que el HOSPI, puede llegar a destino en forma autónoma y también puede distinguir individuos a través del reconocimiento facial y comunicarse en forma interactiva utilizando un monitor de alta definición.
Robot de vínculo paralelo Al " robot de vínculo paralelo " de Panasonic se le puede "enseñar directamente" movimientos y habilidades de un mecánico experimentado. Cuantifica el conocimiento reunido y lo reproduce fielmente. También responde en forma rápida y delicada. El robot puede realizar en forma automática un amplio rango de procesos de manufactura, como insertar partes en sustratos electrónicos, aplicar adhesivos y realizar el montaje de repuestos, lo que brinda una manufactura innovadora asequible y de alta calidad.
Robot para cosechar tomates (actualmente en desarrollo) Con sensores recientemente desarrollados y tecnología de procesamiento de imágenes, Panasonic está desarrollando robots que se encarguen de la cosecha que pueden evaluar, con precisión, color, forma y ubicación.
Este robot puede recoger frutas y hasta tomates que eran considerados difíciles para cosechar con máquinas sin provocar ni un solo rasguño. Y al estar conectado a la red, puede moverse en forma automática por las crestas y transportar los tomates a cestas o hasta cambiar las cestas, de manera de llevar a cabo en forma autónoma cada paso del proceso de cosecha.
Para hacer realidad una sociedad donde las personas y los robots trabajen juntos, donde las personas puedan disfrutar un mejor estilo de vida, Panasonic continuará desarrollando tecnologías robóticas que generen cambios de vida a través de las fortalezas colectivas del grupo.
Pila que se apaga y enciende en ciclos de calor y frío
Desarrollan una pila que se apaga y
enciende en ciclos de calor y frío
Investigadores británicos crean la primera pila de litio e ion que se apaga antes de recalentarse y se reinicia cuando la temperatura baja
Ayudará a prevenir los incendios causados por dispositivos que funcionan con este tipo de baterías
Investigadores de la Universidad británica de Stanford han desarrollado la primera pila de litio e ion que se apaga antes de recalentarse y se reinicia cuando la temperatura se enfría. El estudio ha sido publicado en la revista científica ‘Nature Energy’.
Esta nueva tecnología podría prevenir los incendios que han causado la retirada y prohibición de muchos dispositivos que funcionan con pilas, desde sillones reclinables y ordenadores hasta sistemas de navegación.
La batería consta de dos electrodos o extremos y en un líquido electrolito que lleva partículas cargadas entre sí. Hasta ahora, un cortocircuito o sobrecargar la pila generan calor, y si la temperatura alcanza los 150 grados centígrados, el electrolito puede provocar un incendio y desencadenar una explosión.
Ahora, el equipo de investigadores de Stanford ha recurrido a la nanotecnología, a partir de un invento reciente que consiste en un sensor portátil que controla la temperatura del cuerpo humano. Este sensor está hecho de plástico, con pequeñas partículas de níquel de las que sobresalen pinchos minúsculos.
Para conducir electricidad, las partículas con puntas tienen que tocarse físicamente entre sí, pero durante una expansión térmica, el polietileno se estira, lo que provoca que las partículas se difundan, según los investigadores. De este modo, la película se vuelve no conductora, por lo que la electricidad no puede fluir a través de la pila.
Cuando el equipo de científicos calentó la batería por encima de los 70 grados, la capa de polietileno se expandió como un balón, lo que causó que las partículas en punta se separaran y la batería se apagara. Cuando la temperatura descendió de los 70 grados, el material se encogió, las partículas entraron en contacto de nuevo y la pila empezó a generar energía una vez más.
La firma Activeon presenta una cámara que ofrece resolución 4K y que cuenta con un original panel solar que absorbe y almacena la energía del sol
Activeon ha lanzado su nueva cámara de acción Solar X, que ofrece resolución 4K y una solución exclusiva de carga solar que permite evitar quedarse sin batería en el momento más inoportuno.
«Hemos diseñado la Solar X con el objetivo de que sea un dispositivo único en el mercado gracias a un perfil estilizado, a un sistema de lentes protegido con un fino cristal templado y a un sistema exclusivo que aprovecha el sol para cargar la batería. Asimismo, aunque estés en el medio de la nada, podrás seguir grabando tus aventuras», afirma en un comunicado Frank Donato, vicepresidente ejecutivo de Activeon.
Donato espera que el mercado de cámaras de acción llegue casi a duplicarse en los próximos dos años, alcanzando casi los 20 millones de unidades al año. La cámara no sólo captura fotografías y vídeos sino que se conecta a la X Station, un panel solar que absorbe y almacena la energía del sol que usa la tecnología Burst Speed Charging (carga en velocidad de ráfagas). Es capaz de cargar la batería hasta un 80% en 30 minutos y hasta el 100% en 60 minutos.
Tiene una autonomía de seis horas. Esto incluye dos horas de autonomía gracias a la batería integrada y un total de cuatro horas adicionales cuando la X Sation está totalmente cargada. Las cámaras Solar X, CX Gold y CX se pueden conectar a un «smartphone» a través de una aplicación, disponible tanto para iOS como Android.
Esta cámara de acción ofrece una pantalla táctil de 2 pulgadas, una batería integrada recargable de 1.100 mAh, WiFi integrado y un estabilizador de imagen digital. Además, captura vídeos en 4K a 2.160 p gracias a un sensor de vídeos CMOS de 16 megapíxeles. Su diseño incluye una lente de cristal de alta precisión de siete elementos, con una apertura de F/2,4 que permite usar la cámara en cuatro modos diferentes de campo de visión. Estará disponible en tiendas especializadas en marzo de 2016.
El evento estuvo marcado por carros autónomos, drones y avances de última tecnología.
Nos aguarda un futuro cercano donde cada electrodoméstico habla con nosotros con la familiaridad de un amigo, donde los automóviles llegan de forma autónoma al destino elegido, donde las mascotas son robots y cada rincón de nuestros hogares nos escucha para velar por nuestro bienestar y seguridad. Es un porvenir donde acceder a un médico solo será cuestión de tocar una pantalla, donde viajar a parajes recónditos del planeta será posible sin salir de nuestro hogar.
Las pinceladas de ese porvenir, a primera vista utópico, se esbozaron en el marco de la Feria de Electrónica de Consumo que se celebra en Las Vegas (EE.UU.). En el evento se destacaron desarrollos enfocados en transformar la manera en que las personas se acercan a la tecnología. La premisa de las marcas es mejorar le experiencia de usuario, convertir cada aparato en un aliado, un amigo, para mejorar la calidad de vida de los individuos.
La feria, también conocida como Consumer Electronic Show (CES) en inglés, se centró en ejes temáticos como el internet de las cosas (IOT, por sus siglas en inglés), la realidad virtual, los automóviles eléctricos y autónomos, los drones, los dispositivos móviles, los televisores y la robótica.
Drones que transportan personas
En el futuro, los vehículos aéreos no tripulados se podrán controlar con facilidad e incluso operarán por su cuenta. El Ehang 184 va más allá. Es un enorme dron en el que cabe un pasajero. No requiere controles, la persona se sienta, elige el destino deseado y el vehículo lo llevará, sin necesidad de manipular nada más que la pantalla de una tableta. Este equipo volador es capaz de transportar un peso de 100 kg, cuenta con una autonomía de 23 minutos y vuela a una velocidad máxima de 101 km/h. Otro dron capaz de volar por su cuenta es el Parrot Disco. Viene provisto de sensores, alcanza una velocidad de 80 km/h y estará disponible en el 2016.
Tecnología para el bienestar
La salud y el bienestar han sido temas estrella en esta edición del CES, con un aumento del 40 por ciento, en relación con la última edición, en el número de expositores del área. IBM anunció su alianza con la marca deportiva Under Armour para crear una aplicación que diagnostique, con horas de anticipación, episodios de hipoglucemia en pacientes con diabetes. A esto se suma el anuncio de la llegada al mercado de OMsignal, una prenda interior con sensores que desde el torso envía datos a una aplicación que mide el ritmo cardíaco, la respiración y el consumo de calorías en una sesión de ejercicio. También aparecen en la lista el reloj inteligente de la marca Fitbit, especializado en funciones que miden el rendimiento en actividades deportivas; sensores capaces de leer el valor nutritivo de las comidas y un parche, diseñado por L'Oréal, que al ponerse sobre la piel indica qué tan saludable está siendo la radiación solar para el cuerpo en determinado momento.
Robots al servicio cotidiano
En el futuro los robots serán capaces de ayudar a las personas en sus tareas diarias. Por ejemplo, Samsung presentó una aspiradora robot llamada PowerBot que integra varios sensores y una cámara digital que permite crear un mapa de la casa para calcular el recorrido de limpieza más eficiente. Además, la aspiradora es capaz de detectar los obstáculos para minimizar los puntos ciegos. Otro ejemplo es Chip, un perro robot fabricado por la empresa WowWee. Esta mascota electrónica cuenta con varios sensores infrarrojos en su cabeza que le permiten llegar a su cama, donde recarga la batería, o encontrar una pelota con la que es capaz de jugar.
Carros autónomos
Compañías como Volvo, BMW, Mercedes Benz, Ford, Toyota y Kia dibujaron los lineamientos de lo que será el carro del futuro. Se concibe un automóvil capaz de llegar a su destino sin necesidad de conductor. En este vehículo, el conductor es un pasajero más y goza de una robusta experiencia de entretenimiento gracias a pantallas táctiles que se pueden controlar con los gestos. BMW concibe un auto sin espejos, donde las cámaras ayudan al conductor a determinar cuáles son los obstáculos de su entorno circundante. Las firmas consideran que predominarán los carros impulsados por motores eléctricos que se pueden recargar en apenas una hora, como es el caso del prototipo Budd-e, diseñado por Volkswagen.
La realidad virtual despegará en el 2016
Durante el CES se conocieron importantes pronunciamientos sobre este tema. Por ejemplo, la firma estadounidense Oculus VR, propiedad de Facebook, anunció que las Oculus Rift se podrán preordenar por 599 dólares y se harán, por el momento, envíos a 20 países (Australia, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Islandia, Irlanda, Italia, Japón, Polonia, entre otros). Colombia no está en la lista. Las gafas estarán disponibles en el mercado global el 28 de marzo. HTC presentó una versión renovada de sus gafas para desarrolladores. Se trata de las HTC Vive Pre, que ahora son más ergonómicas e integran una cámara que permite combinar el mundo virtual con el real.
Un navegador que proporciona protección contra virus, ventanas emergentes y espías en una interfaz con pestañas simple y fácil de usar.
El proyecto Firefox (conocido anteriormente como Firebird que antes fue Phoenix) es un rediseño del componente de navegador de Mozilla, escrito usando el lenguaje XUL de la interfaz de usuario y diseñado para ser multiplataforma.
El navegador Firefox es pequeño, rápido y muy fácil de usar y te ofrece muchas más ventajas que los otros navegadores web, como la capacidad de bloquear las ventanas emergentes o la navegación por pestañas.
Características:
-Te proporciona un control integral para mantener la publicidad no deseada lejos de tu escritorio.
La navegación por pestañas te permite abrir varias páginas en una sola ventana, lo que te permite cargar los enlaces en segundo plano sin salir de la página en la que estás.
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-Encuentra los enlaces y las páginas a medida que escribes.
-Los controles simples de privacidad te permiten cubrir tus rastros de forma eficiente.
-Una ventana optimizada del navegador te permite ver más de la página que cualquier otro navegador, mientras que es más configurable al mismo tiempos.
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Descarga Mozilla:
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Samsung Galaxy S7: Especificaciones, lanzamiento y precio
Samsung Galaxy S7
La fecha de presentación del S7 se aproxima y los rumores no cesan. Una nueva filtración nos deja ver la parte frontal del nuevo terminal, que desvela algunos cambios mínimos con respecto al S6. Los sensores y los botones de volúmen están a la derecha. Además, el botón Home parece algo más grande que en el anterior modelo. Tomaros estos rumores como lo que son.
Por otro lado parece que el Galaxy S7 podría venir en cuatro variantes: Además, hoy nos hacemos eco del último rumore: el Galaxy S7 vendrá en cuatro variantes: dos de los cuales tendrían un panel curvado, correspondiendo a los Edge en su versión normal y en la versión Edge Plus. La tercera se correspondería a un Galaxy S7 "normal" y la cuarta podría significar el renacimiento de la serie Mini, con un Galaxy S7 Mini.
Anteriormente hemos vislumbrado al S7 a través de otras filtraciones: La cuenta de Twitter de Shai Mizrachi y Android Autorithy señala que la pantalla del Galaxy S7 tendrá unas dimensiones de 5,2 pulgadas, no de 5,1 como se había especulado. Mientras que para el Samsung Galaxy S7 Edge la pantalla será de 5,5 pulgadas
Según las nuevas imágenes, el terminal tendría una altura de 143 cm y un ancho de 70,5 cm, dimensiones exactamente iguales a las de su predecesor.
Como se puede ver en las imágenes, la carcasa del dispositivo parece inspirarse en el Note 5 en el caso del Galaxy S7, mientras que el S7 Edge recuerda más al S6 Edge Plus.
Es probable que el cuerpo del S7 sea algo más grueso ya que tendrá que albergar una batería más potente, 3 000 mAh.
Nuevos renders con más detalle se han filtrado gracias a @OnLeaks y la web uSwitch, en los que se muestran un diseño muy similar al Galaxy S6. Estas imágenes vienen acompañadas de la filtración de que la versión más grande, Galaxy S7 Plus, que podría llegar hasta las 6 pulgadas de diagonal de pantalla. Esto supone unas dimensiones de 163,4 x 82,0 x 7,82 mm (9,05 cámara), aunque con las esquinas un poco más redondeadas.
La cámara sigue sobresaliendo en la parte trasera hasta un milímetro y el botón que contiene el sensor de huella dactilar será más fino y alargado que en el S6. Otra novedad es que los renders no sugieren que vaya a contar con un USB tipo C como se había rumoreado en un principio.
Además, estos días hemos visto algún vídeo en Youtube con renders, y que en principio podrían parecerse mucho al nuevo terminal.
Los rumores habían indicado hasta ahora que el diseño del futuro Galaxy S7 sería muy parecido al del S6, y así parecían confirmarlo ya los primeros renders que han aparecido del terminal a través de ITSkins, que más tarde ha procedido a eliminar las imágenes de su página. Todavía se pueden ver en GSM Arena, que se ha hecho eco de la noticia.
El render es de una funda fabricada para proteger el Samsung Galaxy S7. Y de las nuevas imágenes se pueden extraer varias cosas: el diseño efectivamente será muy parecido al del S6, el bulto de la cámara continuará estando en la parte trasera, y el botón de inicio podría ser rectangular sin las esquinas redondeadas.
Esta no es la única información que ha visto la luz. También se han dado a conocer las supuestas medidas del Galaxy S7, que podrían ser de 143,37 x 70,8 x 6,94. Esto es prácticamente idéntico a lo visto en el Galaxy S6, y este tamaño haría que fuera difícil albergar una pantalla de 5,2 pulgadas, por lo que lo más probable es que se mantuviera en las 5,1.
Además, también se han dado a conocer las supuestas medidas de la versión Plus del S7, que serían de 163,32 x 82,01 x 7,82, esto haría que fuera difícil albergar una pantalla de 5,7 pulgadas, como se rumoreaba hasta ahora, por lo que lo más probable es que cuente con un panel de 6.
La confirmación de que el S7 cuente con una versión Plus, algo que cada vez parece más claro, parece indicar que de nuevo el fabricante coreano intenta emular la estrategia de Apple con su iPhone 6s Plus, mayor competidor de su gama Note, que en 2016 podría volver a quedar en segundo lugar con las nuevas versiones Plus que parece que se lanzarán.
Esta información se suma al informe publicado en Korea Times, según el cual Samsung efectuará pocos cambios en el diseño del S6 para su nuevo buque insignia. De acuerdo a esta información, el fabricante coreano prefiere invertir presupuesto en otros aspectos del teléfono, como el rendimiento o la pantalla, y continuar con un diseño que hasta ahora ha funcionado. Prueba de ello ha sido que el resto de teléfonos de alta gama de Samsung de 2015 han seguido el mismo diseño, incluido el Galaxy Note 5.
Esto no es nada nuevo en la industria, ya que fabricantes como Apple, Sony o Motorola hacen pocos cambios en el lenguaje de diseño de sus smartphones entre una generación y otra, algo que no solo les ayuda a centrarse en las prestaciones sino también contribuye a asentar la imagen de marca.
Esto se suma a la información ya conocida sobre los nuevos materiales que Samsung podría utilizar para la fabricación del S7. De acuerdo a información de la que 9to5Google se hizo eco, el nuevo buque insignia de Samsung traerá una nueva aleación de magnesio que no solo hará que el teléfono sea más resistente sino también más ligero.
Samsung Galaxy S7: Pantalla
Los últimos rumores apuntan a una pantalla de 5,2 pulgadas tanto para el modelo regular como para el Edge y el Edge Plus, y una resolución de 1440 x 2560 (QHD), como era de esperar.
Samsung ha patentado varias funciones para una pantalla sensible a la presión. El fabricante coreano es el tercero que se suma a esta tecnología después de Huawei y Apple. En la patente hay una gran lista de funciones en las que la presión interviene como a la hora de poner mayúsculas. Esta pantalla que tendrá el Galaxy S7 es capaz de registrar la diferencia de fuerza observando la diferencia de voltaje correspondiente.
Desde Weibo llegaban las primeras noticias sobre la pantalla de presión de Samsung quien parececía tener estrechas relaciones con Synaptics, los creadores y desarrolladores de todas las pantallas táctiles. De esta asociación saldrá la nueva tecnología de presión llamada Clear Force para el S7. Según sus declaraciones, va ser una experiencia mucho más rica que la del 3D Touch de Apple.
Al parecer, Synaptics también trabaja con otros fabricantes y veremos este nuevo tipo de tecnología en pantallas a comienzos de 2016.
Además, el medio vietnamita SamsungViet, asegura que fuentes cercanas están probando dos tipos de pantallas para el nuevo Galaxy de 2016 y uno de ellos tiene una pantalla curvada tan solo por un lado y tendrá un tamaño cercano a las 5,8 pulgadas. En juego habría otro tamaño de 5,2 pulgadas con pantalla plana como la vemos en el Galaxy S6.
Por un lado, una captura de pantalla de AnTuTu filtrada en Weibo (ver rendimiento) muestra el terminal (con su nombre en clave, Project Lucky) con una pantalla de 5,7 pulgadas. Puede que se trate de la versión más grande que apunta el medio vietnames y que concuenrda con el tamaño de pantalla del Galaxy S6 Edge+.
Samsung Galaxy S7: Especificaciones técnicas y rendimiento
Esta sección se podría retitular "A vueltas con el procesador".
Según NWE, web francesa, la versión con el Snapdragon estará destinada a China y Estados Unidos, no llegará a Europa.
Hace unos meses conocíamos que Samsung estaba probando un nuevo procesador Exynos M1 8890, con nombre clave Mongoose. Después G for Games se hace eco de un nuevo rumor aparecido en los medios coreanos. Al parece Samsung ha comenzado con la producción en masa de este nuevo procesador Exynos M1 8890 con tecnología de 14 nanómetros FinFET ARM de 64-bit. Si esta noticia es cierta puede que el Galaxy S7 con nuevo procesador esté listo para febrero de 2016.
Desde SamMobile llegaba más información sobre el procesador del nuevo Galaxy S7 y parece ser que tendrá tres versiones con diferentes procesadores dependiendo del mercado.
Supuestamente Samsung ya ha probado dos versiones del nuevo Snapdragon 820 y tiene la intención de sacar una versión con el Snapdragon 820 a toda costa en su Galaxy S7. Al parecer es tan fuerte la intención de implementar el 820 que el propio Samsung podría estar produciendo este chip en sus líneas de montaje bajo la supervisión de Qualcomm.
En las pruebas del procesador Exynos 8890 (M1) podemos ver los increíbles resultados de las pruebas en diferentes modos. Incluso en el modo Power-saving el procesador arroja más puntos que el Exynos 7420 que venía en el Galaxy S6 en pleno funcionamiento.
Lo que supuestamente muestra la parte resaltada de la imagen de arriba es, en verde, los resultados del Galaxy S7 con un Snapdragon 810 y, en naranja y rojo, los resultados de dos prototipos del Snapdragon 820. Los resultados muestran un rendimiento 1,38 y 1,77 veces mejor, en comparación con el procesador de anterior generación.
Otro de los benchmarks llegó en forma de captura de pantalla de Geekbench, en la que aparecen dos supuestas variantes del S7. En esta captura vemos cómo una de las versiones podría ir de vuelta a un Snapdragon, lo que podría significar o bien que sea una versión regional o que la compañía esté probando varios procesadores antes de decidirse por uno, como es lógico.
Otro rumor aparecido en Weibo habla de que Samsung podría volver a incluir la memoria ampliable vía microSD en su próximo teléfono estrella (aunque la batería no-extraíble parece que va a mantenerse) que permitirían ampliar las dos supuestas variantes de 32 y 64 GB.
A pesar de que esta decisión pueda sonar extraña, teniendo en cuenta que los cuatro grandes teléfonos de la compañía este año han prescindido de esta función, esto podría tener sentido si tenemos en cuenta que Android ha optado por primera vez por incluir soporte nativo de microSD en su sistema operativo, por lo que puede que esto haya influido en la decisión de los fabricantes sobre prescindir o no de esta opción.
Samsung comunicó, además, que la produción de sus nuevos módulos de memoria RAM con tecnología 12gbLPDDR4 están listos para la producción masiva. Esta nueva tecnología reduce el consumo de energía en un 20% y es un 30% más rápida con respecto a la tecnología anterior de 8.
La nueva tecnología además hace viable introducir 6 GB de RAM en un smartphone, lo cual favorece la multitarea y ofrece un rendimiento al sistema como nunca antes se había visto. En el mismo comunicado también asegura que su próxima generación de smartphones llevará esta RAM con 12gbLPDDR4 con 6 GB de RAM, lo que pone al próximo Galaxy S7 en el punto de mira.
SISTEMA Android Marshmallow
PANTALLA 5,2'' / 5,7''/ 6"
PROCESADOR Exynos M1 8890 / Snapdragon 820
RAM 4-6 GB
MEMORIA INTERNA 32 / 64 GB + microSD
BATERÍA Sin información
CÁMARA 12 MP
CONECTIVIDAD Sin información
DIMENSIONES Sin información
PESO Sin información
PRECIO Sin información
Samsung Galaxy S7: Cámara
Samsung estuvo experimentando con una nueva cámara de 12 megapíxeles y parece que esta va a venir en el nuevo S7 según lo publicado por PhoneArena, pero con un sensor de cámara de media pulgada. Hasta donde sabemos, este sensor de cámara tiene un tamaño de píxel mayor que en cualquier otro smartphone y utiliza la tecnología dual PD (Dual-Photodiodo).
Los coreanos han presentado además una solicitud de patente de “Duo Pixel”¿Qué es Duo Pixel? Nadie lo tiene muy claro. Podría tratarse de algo similar a la tecnología Dual Pixel de Canon, la cual cuenta con dos fotodiodos por cada área de píxel en lugar de uno, lo que hace que el enfoque sea más rápido durante la captura de imágenes. De todos modos esto es hablar por hablar, el misterioso Duo Pixel de Samsung podría referirse a otras muchas cosas.
Según Phandroid es muy posible que el Samsung Galaxy S7 venga acompañado de un teclado físico como ya lo hiciera uno de los últimos modelos estrella de la casa, el Galaxy S6 Edge+. Al parecer, se trataría de un gadget que habrá que adquirir por separado como ocurrió con el Edge+. Sin embargo, este extra tiene un precio de 50 euros en el caso del phablet curvado de Samsung.
Samsung Galaxy S7: Precio y fecha de lanzamiento
Durante los últimos años, Samsung ha seguido la tradición de presentar su Galaxy S en el MWC de Barcelona. Este año parece que no va a ser así, según Weibo el esperado terminal se lanzaría en Marzo y desde phonearena juegan con la idea de que los coreanos presenten el Samsung Galaxy S7 el 21 de febrero, un día antes de la MWC de Barcelona, consiguiendo así ser el centro de atención, más aún si cabe.
De acuerdo a un analista de SK Group, uno de los grupos empresariales más importantes de Corea del Sur con enlaces dentro de la industria telefónica del país, confía en que el nuevo Samsung Galaxy S7 podría llegar en febrero en lugar de marzo, como viene siendo costumbre con esta línea de smartphones.
A esta información se le suma la aparecida en GSM Arena donde explican cómo un filtrador que presuntamente ha acertado en la fecha de lanzamiento de otros dispositivos ha dicho cuál será el día en el que Samsung presente el dispositivo: 21 de febrero, es decir, ocho días antes del MWC 2016.
Todavía es muy pronto para asimilar esta información, y de hecho hay incluso quien afirma que la presentación tendrá lugar tan pronto como el 19 de enero. Sin embargo, probablemente no recibamos información más sólida hasta dentro de un tiempo.
1.- Ciertos rumores apuntan a que el Samsung Galaxy S7 contará con una pantalla de tipo ClearForce. ClearForce es una novedosa tecnología desarrollada por Synaptics que ofrece características similares a 3D Touch de Apple, puedes ampliar tu informacion en 3D Touch llegará al Samsung Galaxy S7
2.- El Samsung Galaxy S7 volverá a ofrecer dos versiones, con chipset Exynos y Snapdragon.
3.- Hace un par de meses presentaron su nueva tecnología BRITECELL para cámaras y esperamos que esta tecnología termine llegando al Galaxy S7, ofreciendo un mejor rendimiento en condiciones de baja luminosidad. Y tendrá una cámara principal de 20 megapíxeles con soporte RAW y otra cámara frontal ISOCELL de 8 megapíxeles.
4.- De acuerdo con información publicada por el portal surcoreano ET News, el Samsung Galaxy S7 estará disponible en dos tamaños, uno con pantalla plana de 5.2 pulgadas y otro con pantalla curvada de 5.5 pulgadas. Si la información publicada por ET News es correcta, Samsung adoptaría una estrategia similar a la de Apple con el iPhone 6 y 6s, disponibles en tamaños con pantalla de 4.7 y 5.5 pulgadas.
Cabe señalar que Samsung ya probó suerte ofreciendo variantes del Galaxy S6 en distintos tamaños. En septiembre pasado la marca lanzó a la venta el Galaxy S6 edge+, una variante del Galaxy S6 que se distingue por su gran pantalla de 5.7 pulgadas.
ET News también ofrece una predicción sobre la producción estimada del Galaxy S7. Fuentes citadas por el portal indican que Samsung buscará una producción inicial de 5 millones de teléfonos, 3.3 de la variante con pantalla plana y 1.7 de la variante con pantalla curvada. La producción iniciaría en febrero, acorde para un posible lanzamiento en marzo tras su presentación en el Mobile World Congress 2016.
5.- El Galaxy S6 y el Galaxy S6 Edge son teléfonos con un excelente diseño, creemos que Samsung mantendrá en gran medida el lenguaje de diseño intacto
6.-Los rumores nos hacen pensar que Samsung podría traer de vuelta la ranura para tarjetas microSD con el Galaxy S7 y esperamos que así sea.
7.-La industria esta dando nuevamente un giro de 180 grados con la llegada del USB Type C, y es probable que Samsung adopte ya este nuevo estándar.
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La entrega más reciente de la exitosa serie de Electronic Arts se consolida como la mejor simulación del deporte rey en videojuegos.
Foto: Cortesía: EA
Antes de la temporada de fin de año, FIFA 16 ha vendido 10,35 millones de copias en todas las plataformas en las que está disponible.
Hace unos años, FIFA, la serie de videojuegos de fútbol producida porElectronic Arts (EA), parecía condenada a ser la sombra de Pro Evolution Soccer (de Konami). Superados en casi todos los aspectos técnicos, los juegos de EA sobrevivían por tener el respaldo de la licencia exclusiva de la FIFA, lo que les permitía usar los nombres verdaderos de los jugadores, clubes y torneos (algo con lo que Pro Evolution ha tenido que sufrir por muchos años). El consenso entre jugadores era que, para tener una experiencia compleja de simulación, FIFA no servía.
Sin embargo, a partir de FIFA 11, el esfuerzo de los desarrolladores se concentró en construir una experiencia mucho más compleja, con mejor inteligencia artificial, controles mucho más elaborados y, en general, una simulación que se aproxime al fútbol real. Gracias a que el juego se refina cada año, FIFA 16, la última versión, es la consolidación de todas las buenas decisiones que EA ha venido tomando en estos años. En síntesis, FIFA 16 es el mejor simulador de fútbol en videojuegos y, no sólo eso, sino uno de los mejores juegos de deportes disponibles actualmente en consolas. Cualquier fanático del fútbol encontrará algo con que entretenerse en FIFA 16. Esta es nuestra reseña.
Mejorando lo bueno
El éxito de cualquier videojuego sobre deportes es poder desaparecer. Si hace todo bien, los jugadores pueden perderse en sus partidos y no acordarse que detrás de todo hay una máquina haciendo millones de cálculos y construyendo una realidad virtual. En el caso de FIFA 16, si cualquier persona juega un partido sin maldecir, digamos, a uno de sus compañeros controlados por la computadora por no hacer lo que un humano haría en una situación particular, el juego ha cumplido su deber. El resto, la magia, la pone el fútbol.
En las versiones recientes, FIFA fallaba constantemente en esto. La inteligencia artificial de los compañeros de equipo no era del todo intuitiva y causaba escenarios frustrantes, especialmente cuando los partidos, en dificultades elevadas, dependían de mucha precisión. El fútbol es un juego en equipo y todo lo que EA había avanzado en darle matices a los movimientos que el jugador podía hacer lo borraba cuando la inteligencia artificial no era capaz de acompañar una jugada compleja.
Otro distractor era la facilidad de hacer ciertas jugadas y goles irreales. Pese a que el énfasis estaba en crear una simulación real de un juego lento, pensado, difícil en defensa y en ataque, ocasionalmente sucedía algo que permitía un gol espectacular e injustificado. Eso, en competencias, generaba frustración y le restaba puntos a FIFA.
En esta edición los males parecen haberse reducido. Los compañeros son mucho más inteligentes y es bienvenida la inclusión de un par de movimientos que dan más libertad al jugador para que lidere la carga. Las instrucciones que se muestran durante los partidos para los jugadores principiantes son una buena jugada.
Al defender, en las horas que tuvimos el juego, por fin sentimos que los jugadores controlados por el computador sí tenían ganas de interceptar balones y participar estratégicamente en el partido. Son cambios necesarios que perfeccionan un juego que ya, de por sí, era muy bueno.
No sobra decir que, aunque hay mejoras considerables, aún queda uno que otro momento frustrante en el tiempo de reacción cuando la pelota cambia rápidamente de equipo. Algo para considerar en otra edición.
La música del fútbol
Los años de experiencia le han permitido a los desarrolladores de FIFA tener un juego con gráficas realistas y modos de juego diversos y profundos. En especial, queremos felicitar al encargado de la selección de la banda sonora del juego: muchas veces nos quedamos en un menú sólo para escuchar una de las tantas buenas canciones que forman el playlist, ya legendario entre los jugadores, de FIFA.
Salvo un par de desconexiones de internet, el juego en línea es perfecto, rápido y muy competitivo.
Hay dos aspectos por mejorar: por una parte, la inclusión de las mujeres que, si bien la celebramos, necesita con urgencia más equipos y modos de juego. En efecto, utilizarlas se siente como una versión distinta del fútbol, pero sólo hay un torneo de 12 equipos y es inevitable querer más incentivos para utilizarlas en el juego. (Lea más sobre la inclusión de las mujeres en FIFA 16)
Por otro lado, la obsesión de EA con FIFA ULTIMATE TEAM (FUT), el modo de juego más rentable de la franquicia, la ha hecho olvidarse de la carrera como entrenador y jugador, y de dar más incentivos al juego en línea que no sea en FUT.
Entendemos que quieren seguir explotando a la gallina de los huevos de oro, pero hay jugadores que sueñan con experiencias offline y online que reproduzcan mejor, además de la cancha de juego, todo el espectáculo que rodea al deporte y su mercado de fichajes: todo esto sin tener en el medio las monedas virtuales, que pueden comprarse con dinero real.
Ah, y si hay forma de diversificar aún más lo que dicen los comentaristas, que se vuelven desesperantemente repetitivos después de varias horas de juego, sería otra manera de mejorar un juego muy bueno.
Dicho eso, FIFA 16 es un juego apasionante y adictivo, el mejor regalo para cualquier persona que disfrute del fútbol. Recomendado.